domingo, 6 de diciembre de 2015

ESTOS SON LOS MEJORES JUEGOS DE ANDROID DEL 2015 SEGUN GOOGLE

Nuestros dispositivos Android son una excelente herramienta de productividad y de comunicación, pero también se han convertido con el paso del tiempo en dispositivos ideales para jugar. Por ello, Google ha elaborado un listado con los mejores juegos del 2015.


los que más te llamen la atención.
  1. Roll the Ball: slide puzzle: un juego de agilidad mental en el que debes armar un rompecabeza para hacer llegar una pelota hacia su objetivo.
  2. Maestro de Arquería 3D: juego de arquería que consiste en apuntar y disparar al ojo de buey
  3. Furious Racing: conviértete en conductor de los mejores coches y gana carreras callejeras en Furious Racing.
  4. ZigZag: debes mantener hacer tantos zigzags como puedas para mantener una pequeña pelota dentro de una rampa.
  5. Criminal Case: un juego de búsqueda de objetos en el que tienes que investigar, examinar y analizar para resolver los casos.
  6. Need for Speed™ No Limits: gana carreras para aumentar tu reputación y conseguir el carro de tus sueños.
  7. Inside Out Thought Bubbles: el juego de la película Intensamente en el que debes disparar esferas y formar combos del mismo color.
  8. Lara Croft: Relic Run: corre y conduce controlando a Lara Croft para esquivar los obstáculos y llegar descubrir misterios.
  9. Unblock king: unblock king es un juego de agilidad mental que se trata de mover un bloque rojo entre otros de color madera hasta llevarlo a la salida.
  10. WordBrain: radica en encontrar palabras ocultas y deslizar el dedo sobre ellas. Los primeros niveles son bastante fáciles, pero después de un tiempo jugando llegarás a pensar que los niveles son imposibles.
  11. Candy Crush Soda Saga: una versión vitaminada de Candy Crush Saga en la que debes crear combinaciones de dulces para resolver rompecabezas
  12. Fast & Furious: Legado: el juego oficial de popular franquicia Fast & Furious.
  13. Spider Square: debes columpiar a los personajes del juego lo más lejos que puedas.
  14. Empires and Allies: Empires & Allies es un juego de estrategia militar en el que puedes diseñar tu propio ejército y desplegar una variedad de armas.
  15. Ice Age: La Avalancha: desliza frutas en cualquier dirección para combinar tres o más del mismo tipo
  16. MARVEL Future Fight: reúne tu equipo con los personajes de MARVEL y batalla contra equipos contrarios.
  17. Duet: controla dos naves en sincronía y supera los obstáculos
  18. LEGO® Ninjago Tournament: Conviértete en un maestro ninja y lucha contra los demás personajes.
  19. Racing Fever: un juego de carreras arcade con gráficos de buena calidad.
  20. Galaxy Online 3: en el juego eres el comandante de una Federación Galáctica y debes competir contra las demás flotas.
  21. Juice Jam: combina los mismos tipos de fruta y arma los rompecabezas.
  22. Forge of Empires: construye tu ciudad y hazla evolucionar desde la Edad de Piedra hasta tiempos modernos.
  23. Minions Paradise™: transforma una isla tropical desierta en el destino de vacaciones perfecto.
  24. King of Thieves: un juego de los creadores de Cut the Rope donde debes esquivar las trampas y robar oro a otros jugadores.
  25. Boom Dots: un interesante juego de reacción en el que tienes que presionar la pantalla para destruir puntos en movimiento.
  26. Hearthstone Heroes of Warcraft: un juego de estrategia en el que debes controlar cartas de hechizos.
  27. Mars Pop – Bubble Shooter: dispara burbujas de colores y derrota a tus enemigos.
  28. Dude Perfect 2: realiza tiros con truco de a través de varios escenarios.
  29. Taichi Panda: coge una espada y empieza a luchar hasta convertirte en leyenda.
  30. Dark Echo: utiliza el sonido para guiar tu camino y para explorar y resolver puzles.
  31. Piano Tiles 2: sigue el ritmo de la música y toca nada más los azulejos negros del piano.
  32. Clash of Clans: crea un clan y batalla inteligente mente hasta convertirlo en el más poderoso de todos.
  33. Smashy Road: Wanted: compite en una carrera por el desierto y escapa de los policías.
  34. Walking Dead: Road to Survival: lucha entre los vivos y muertos en un juego basado en los cómics originales de The Walking Dead.
  35. Agar.io: controla tu pequeño punto y cómete otros jugadores para ir creciendo.
  36. Angry Birds 2: practica tu puntería lanzando pájaros para destruir a Bigotes, Chef Cerdo y el infame Rey Cerdo.
  37. Fallout Shelter: la versión móvil de uno de los juegos más populares del mundo.
  38. Minecraft: Story Mode (4.99 dólares): un juego de aventura en el que tú mismo escribes la historia a partir de las decisiones que tomes.
  39. MORTAL KOMBAT X: crea tu propio equipo de luchadores y combate contra los enemigos en un juego con excelentes gráficas.
  40. PAC-MAN 256 Laberinto sin fin: come cuantas cerezas como puedas y escapa de los fantasmas azules en PAC-MAN.
  41. Lifeline (0.99 dólares): según los desarrolladores es una profunda historia inmersiva de supervivencia y perseverancia, con muchos resultados posibles.
  42. Star Wars™: Revolución: el primer juego para dispositivos móviles de Star Wars.
  43. COOKING DASH 2016: prepara los mejores platos de comida hasta que alcances la suficiente fama y popularidad dentro del juego para protagonizar tu propio programa de cocina en la televisión.
  44. Reinos Preguntados: pon a prueba tu conocimiento y responde las preguntas de los distintos canales de trivia en Reinos Preguntados.
  45. Prune (1.99 dólares): es un juego que consiste en cultivar y dar forma a tu árbol hacia la luz del sol.
  46. WWE Immortals: concédele superpoderes devastadores a las estrellas de la WWE y lucha contra tus enemigos para subir de nivel y que aumenten los poderes de tu personaje.
  47. Mission Impossible RogueNation: a lo largo de la historia del juego vas a encontrarte con varias misiones que debes completar eliminando a objetivos de renombre, así como destruir bases enemigas y defender la tuya.
  48. Vainglory: es el campo de batalla multijugador en línea más popular para Android, debes crear tu táctica, superar al enemigo y destruir su núcleo en base.
  49. Shipwrecked: Volcano Island: el objetivo del juego es construir un hermoso santuario en medio de la isla desierta en la que quedaste varado.
  50. Z War: controla un batallón y crea una estrategia para tratar de sobrevivir al apocalipsis

lunes, 24 de agosto de 2015

BIBLIOGRAFIAS NIKOLA TESLA


Nació el 10 de julio de 1856 en SmiljanCroacia

Sus progenitores eran del oeste de Serbia, cerca de Montenegro. Hijo de Milutin Tesla, un sacerdote ortodoxo; su madre, de Djuka Mandic, cuyo padre también fue sacerdote ortodoxo, tenía un talento especial para la fabricación de herramientas para el hogar y gran capacidad para memorizar poemas épicos. Tesla fue el cuarto de cinco hermanos. Su hermano mayor llamado Dane se mató en un accidente de equitación cuando Nikola tenía cinco años. Esa temprana muerte lo marcó para toda la vida, ya que se consideró causante del accidente. 

En 1861, asistió a la escuela primaria en Smiljan, donde estudió alemán, aritmética y religión. En 1862, la familia se trasladó a Gospic, Imperio austríaco, donde su padre trabajó como pastor. En 1870, se trasladó a Karlovac, Croacia, para asistir al Gimnasio Real de Gospic, donde fue influenciado por su profesor de matemáticas Martín Sekulic. Desde muy pequeño demostró un talento excepcional para las matemáticas y los maestros desconfiando de su genio, le obligaban a pasar pruebas para demostrar que no había copiado sus teorías. Se graduó en 1873 y regresó a su pueblo natal donde poco después de su llegada contrajo el cólera. Estuvo postrado en cama durante nueve meses y cerca de la muerte en varias ocasiones. Su padre le prometió enviarle a la mejor escuela de ingeniería si se recuperaba de la enfermedad (su progenitor deseaba que se dedicara al sacerdocio). 

En 1874, evitó su reclutamiento por el ejército austrohúngaro huyendo a Tomingaj, cerca Gracac. En 1875, se matriculó gracias a una beca en la Escuela Politécnica de GrazAustria. Durante su primer año nunca perdió una clase y obtuvo las calificaciones más altas posibles. Al final de su segundo año de estudios perdió su beca y se convirtió en un adicto a los juegos de azar. Durante su tercer año se jugó el dinero de la matrícula. Nunca se graduó en la universidad y en diciembre de 1878, dejó Graz y cortó relaciones con su familia tratando de ocultarles el abandono de los estudios. Se trasladó a Maribor (hoy en Eslovenia ), donde trabajó como dibujante por 60 florines al mes y pasaba el tiempo jugando a los naipes. En marzo de 1879, su madre se trasladó hasta ahí para suplicarle a su hijo la vuelta a casa, pero Nikola se negó. 

El 24 de marzo de 1879, fue devuelto a Gospic bajo vigilancia policial por no tener permiso de residencia. El 17 de abril de 1879, murió su madre, y durante ese año, dio clases a los estudiantes en su antigua escuela. En enero de 1880, dos de sus tíos reunen dinero suficiente para enviarlo a Praga donde tenía intención de estudiar en la universidad, pero por desgracia, llegó demasiado tarde para inscribirse; además no estudió griego ni Checo, asignaturas obligatorias. Tesla asistía a conferencias en la universidad, aunque, como auditor, no recibió nunca calificaciones de los cursos. En 1881, se trasladó a Budapest para trabajar en Ferenc Puskas donde llegó a ser jefe de electricistas. Durante su empleo, realizó muchas mejoras en el equipo de la estación central y afirmaron haber perfeccionado un teléfono que nunca se patentó.

En 1882, ingresó en la Continental Edison Company en Francia, para diseñar y mejorar equipos eléctricos. En junio de 1884, se trasladó a la ciudad de Nueva York donde fue contratado por Thomas Edison para trabajar en Edison Machine Works diseñando motores y generadores pero lo abandonó para dedicarse en exclusiva a la investigación experimental y a la invención. En 1885, sostenía que podría rediseñar los motores y generadores de Edison mejorando su servicio y economía. Según Tesla, Edison le comentó: "Tengo cincuenta mil dólares para usted si puede hacerlo". Tras meses de trabajo cumplió con la tarea y demandó el pago. Edison le dijo que estaba bromeando, y le respondió: "Usted no entiende nuestro humor estadounidense". A cambio, le ofreció un aumento de salario pasando de 10 dólares a la semana a los 18. Tesla rechazó la oferta y se despidió. 

En 1888, tuvo lugar su primer diseño del sistema práctico para generar y transmitir corriente alterna para sistemas de energía eléctrica. Desarrolló el motor de inducción de corriente alterna, eliminando el conmutador y las escobillas de encendido de los motores de corriente continua e introdujo mejoras en el campo de la transmisión y generación de energía de corriente alterna, constatando que tanto la generación como la transmisión de la misma se podían obtener de forma bastante más eficaz con una corriente alterna que en el caso de la corriente continua, la más comúnmente utilizada en aquella época. 

Los derechos de ese invento, trascendental en esa época, fueron comprados por el inventor estadounidense George Westinghouse, que mostró el sistema por primera vez en la World's Columbian Exposition de Chicago (1893). Dos años más tarde los motores de corriente alterna de Tesla se instalaron en el diseño de energía eléctrica de las cataratas del Niágara

En 1893, diseñó un sistema de comunicación sin hilos y construyó una antena de más de 30 metros de altura, la Wardencliff Tower, con la que pretendía transmitir energía eléctrica sin hilos, con el mismo principio de funcionamiento que la radio. Patentó más de 700 inventos como un submarino eléctrico en 1898 y una pequeña nave que captaría energía emitida por la Wardencliff Tower que se almacenaría en sus baterías. 

En opinión de algunos científicos serbios, el sistema de operación del Sojourner está basado en la patente del submarino eléctrico diseñado por Tesla. En 1893, antes del primer vuelo de los hermanos Wright, probó un prototipo del primer avión de despegue vertical

La unidad SI de intensidad de flujo magnético es la TESLA así denominada en su honor. 

Tesla nunca se casó; afirmaba que la castidad era muy útil para sus habilidades científicas. Hacia el final de su vida, declaró a un periodista: "A veces siento que al no casarse hice un sacrificio demasiado grande a mi trabajo " Aunque numerosas mujeres compitieron por su afecto jamás mantuvo relación con alguna de ellas.

Nikola Tesla falleció en soledad el 7 de enero de 1943, en la habitación 3327 del New Yorker Hotel, en la ciudad de Nueva York (Estados Unidos). Su cuerpo fue encontrado después de ignorar el letrero de "no molestar" que había colocado en la puerta dos días antes. 

jueves, 20 de agosto de 2015

INSTALACION ELECTRICA


Una instalación eléctrica es el conjunto de circuitos eléctricos que, colocados en un lugar específico, tienen como objetivo un uso específico. Incluye los equipos necesarios para asegurar su correcto funcionamiento y la conexión con los aparatos eléctricos correspondientes.

AISLAMIENTOS ELECTRICOS


El aislamiento eléctrico se produce cuando se cubre un elemento de dos instalación eléctrica con un material que no es conductor de la electricidad, es decir, un material que resiste el paso de la corriente a través del elemento que alberga y lo mantiene en su desplazamiento a lo largo del semiconductor. Dicho material se denomina aislante eléctrico.
De acuerdo con la teoría moderna de la materia (comprobada por resultados experimentales), los átomos de la materia están constituidos por un núcleo cargado positivamente, alrededor del cual giran a gran velocidad cargas eléctricas negativas. Estas cargas negativas, los electrones, son indivisibles e idénticas para toda la materia.La diferencia de los distintos materiales es que los aislantes son materiales que presentan gran resistencia a que las cargas que lo forman se desplacen y los conductores tienen cargas libres y que pueden moverse con facilidad.
En los elementos llamados conductores, algunos de estos electrones pueden pasar libremente de un átomo a otro cuando se aplica una diferencia de potencial (o tensión eléctrica) entre los extremos del conductor.
A este movimiento de electrones es a lo que se llama corriente eléctrica. Algunos materiales, principalmente los metales, tienen un gran número de electrones libres que pueden moverse a través del material. Estos materiales tienen la facilidad de transmitir carga de un objeto a otro, estos son los antes mencionados conductores.
Los mejores conductores son los elementos metálicos, especialmente el oro, plata (es el más conductor), el cobre, el aluminio, etc.
Los materiales aislantes tienen la función de evitar el contacto entre las diferentes partes conductoras (aislamiento de la instalación) y proteger a las personas frente a las tensiones eléctricas (aislamiento protector).

CABLES ELECTRICOS


Los cables que se usan para conducir electricidad se fabrican generalmente de cobre, debido a la excelente conductividad de este material, o de aluminio que aunque posee menor conductividad es más económico.
Generalmente cuenta con aislamiento en el orden de 500 µm hasta los 5 cm; dicho aislamiento es plástico, su tipo y grosor dependerá del nivel de tensión de trabajo, la corriente nominal, de la temperatura ambiente y de la temperatura de servicio del conductor.
Un cable eléctrico se compone de:
  • Conductor: Elemento que conduce la corriente eléctrica y puede ser de diversos materiales metálicos. Puede estar formado por uno o varios hilos.
  • Aislamiento: Recubrimiento que envuelve al conductor, para evitar la circulación de corriente eléctrica fuera del mismo.
  • Capa de relleno: Material aislante que envuelve a los conductores para mantener la sección circular del conjunto.
  • Cubierta: Está hecha de materiales que protejan mecánicamente al cable. Tiene como función proteger el aislamiento de los conductores de la acción de la temperatura, sol, lluvia, etc.
Clasificación de los conductores eléctricos (Cables)
Los cables eléctricos se pueden subdividir según:

Niveles de tensión

  • cables de muy baja tensión (hasta 50 V).
  • cables de baja tensión (hasta 1000 V).
  • cables de media tensión (hasta 30 kV).
  • cables de alta tensión (hasta 66 kV).
  • cables de muy alta tensión (por encima de los 770 kV).

Componentes

  • Conductores (cobre, aluminio u otro metal).
  • Apantallado o Blindaje (se utiliza en conductores de radiofrecuencia, puede ser una malla o un tubo, liso o corrugado)
  • Aislamientos (materiales plásticos, elastoméricos, papel impregnado en aceite viscoso o fluido).
  • Protecciones (armaduras y cubiertas externas adicionales al aislamiento para aumentar la resistencia a ciertas condiciones criticas de operación).

Número de conductores

  • Unipolar: Un solo conductor.
  • Bipolar: 2 conductores.
  • Tripolar:3 conductores. Es unifase (marrón o negro), un neutro (azul) y tierra (verde y amarillo).
  • Tetrapolar: 4 conductores. Son dos fases (marrón y negro), un neutro (azul) y tierra (verde y amarillo).
  • Pentapolar: 5 conductores. Estos cables se componen de 3 fases (gris o celeste, marrón y negro), un neutro (azul) y tierra (verde y amarillo).

Materiales empleados

  • Cobre.
  • Aluminio.
  • Constantán, una aleación de cobre.
  • Almelec, una aleación de aluminio.

Flexibilidad del conductor

  • Conductor rígido.
  • Conductor flexible.

Aislamiento del conductor

  • Aislamiento termoplástico:
  • PVC - (policloruro de vinilo).
  • PE - (polietileno).
  • PCP - (policloropreno), neopreno o plástico.
  • Aislamiento termoestable:
  • XLPE - (polietileno reticulado).
  • EPR - (etileno-propileno).
  • MICC - Cable cobre-revestido Mineral-aislado.

CORRIENTE ALTERNA


Se denomina corriente alterna (abreviada CA en español y AC en inglés, de alternating current) a la corriente eléctrica en la que la magnitud y el sentido varían cíclicamente.
La forma de oscilación de la corriente alterna más comúnmente utilizada es la oscilación senoidal con la que se consigue una transmisión más eficiente de la energía, a tal punto que al hablar de corriente alterna se sobrentiende que se refiere a la corriente alterna senoidal.
Sin embargo, en ciertas aplicaciones se utilizan otras formas de oscilación periódicas, tales como la triangular o la cuadrada.
Utilizada genéricamente, la CA se refiere a la forma en la cual la electricidad llega a los hogares y a las industrias. Sin embargo, las señales de audio y de radio transmitidas por los cables eléctricos, son también ejemplos de corriente alterna. En estos usos, el fin más importante suele ser la transmisión y recuperación de la información codificada (o modulada) sobre la señal de la CA.

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CORRIENTE CONTINUA


La corriente continua (CC en español, en inglés DC, de Direct Current) se refiere al flujo continuo de carga eléctrica a través de un conductor entre dos puntos de distinto potencial, que no cambia de sentido con el tiempo. A diferencia de la corriente alterna (CA en español, AC en inglés, de Alternating Current), en la corriente continua las cargas eléctricas circulan siempre en la misma dirección. Aunque comúnmente se identifica la corriente continua con una corriente constante, es continua toda corriente que mantenga siempre la misma polaridad, así disminuya su intensidad conforme se va consumiendo la carga (por ejemplo cuando se descarga una batería eléctrica).
También se dice corriente continua cuando los electrones se mueven siempre en el mismo sentido, el flujo se denomina corriente continua y va (por convenio) del polo positivo al negativo.


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CORRIENTE ELECTRICA


La corriente eléctrica o intensidad eléctrica es el flujo de carga eléctrica por unidad de tiempo que recorre un material.1 Se debe al movimiento de las cargas (normalmente electrones) en el interior del material. En el Sistema Internacional de Unidades se expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad que se denomina amperio. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, produce un campo magnético, un fenómeno que puede aprovecharse en el electroimán.
El instrumento usado para medir la intensidad de la corriente eléctrica es el galvanómetro que, calibrado en amperios, se llama amperímetro, colocado en serie con el conductor cuya intensidad se desea medir.

POTENCIAL ELECTRICO


Es el trabajo que debe realizar un campo electrostático para mover una carga positiva desde dicho punto hasta el punto de referencia, dividido por unidad de carga de prueba. Dicho de otra forma, es el trabajo que debe realizar una fuerza externa para traer una carga positiva unitaria q desde el punto de referencia hasta el punto considerado en contra de la fuerza eléctrica a velocidad constante. Matemáticamente se expresa por:
V = \frac{W}{q} \,\!
El potencial eléctrico sólo se puede definir para un campo estático producido por cargas que ocupan una región finita del espacio. Para cargas en movimiento debe recurrirse a los potenciales de Liénard-Wiechert para representar un campo electromagnético que además incorpore el efecto de retardo, ya que las perturbaciones del campo eléctrico no se pueden propagar más rápido que la velocidad de la luz. Si se considera que las cargas están fuera de dicho campo, la carga no cuenta con energía y el potencial eléctrico equivale al trabajo necesario para llevar la carga desde el exterior del campo hasta el punto considerado. La unidad del Sistema Internacional es el voltio (V). Todos los puntos de un campo eléctrico que tienen el mismo potencial forman una superficie equipotencial. Una forma alternativa de ver al potencial eléctrico es que a diferencia de la energía potencial eléctrica o electrostática, él caracteriza sólo una región del espacio sin tomar en cuenta la carga que se coloca allí.

MAGNETISMO


El magnetismo o energía magnética es un fenómeno físico por el cual los objetos ejercen fuerzas de atracción o repulsión sobre otros materiales. Hay algunos materiales conocidos que han presentado propiedades magnéticas detectables fácilmente como el níquel, hierro, cobalto y sus aleaciones que comúnmente se llaman imanes. Sin embargo todos los materiales son influidos, de mayor o menor forma, por la presencia de un campo magnético.


El magnetismo se da particularmente en los cables de electromatización. Líneas de fuerza magnéticas de un imán de barra, producidas por limaduras de hierro sobre papel.

CAMPO MAGNETICO


Un campo magnético es una descripción matemática de la influencia magnética de las corrientes eléctricas y de los materiales magnéticos. El campo magnético en cualquier punto está especificado por dos valores, la dirección y la magnitud; de tal forma que es un campo vectorial. Específicamente, el campo magnético es un vector axial, como lo son los momentos mecánicos y los campos rotacionales. El campo magnético es más comúnmente definido en términos de la fuerza de Lorentz ejercida en cargas eléctricas. Campo magnético puede referirse a dos separados pero muy relacionados símbolos B y H.
Los campos magnéticos son producidos por cualquier carga eléctrica en movimiento y el momento magnético intrínseco de las partículas elementales asociadas con una propiedad cuántica fundamental, su espín. En la relatividad especial, campos eléctricos y magnéticos son dos aspectos interrelacionados de un objeto, llamado el tensor electromagnético. Las fuerzas magnéticas dan información sobre la carga que lleva un material a través del efecto Hall. La interacción de los campos magnéticos en dispositivos eléctricos tales como transformadores es estudiada en la disciplina de circuitos magnéticos.

CAMPO ELECTRICO


Es un campo físico que es representado mediante un modelo que describe la interacción entre cuerpos y sistemas con propiedades de naturaleza eléctrica.1 Se describe como un campo vectorial en el cual una carga eléctrica puntual de valor q sufre los efectos de una fuerza eléctrica \vec F dada por la siguiente ecuación:

\vec F = q \vec E

En los modelos relativistas actuales, el campo eléctrico se incorpora, junto con el campo magnético, en campo tensorial cuadridimensional, denominado campo electromagnético Fμν.2
Los campos eléctricos pueden tener su origen tanto en cargas eléctricas como en campos magnéticos variables. Las primeras descripciones de los fenómenos eléctricos, como la ley de Coulomb, sólo tenían en cuenta las cargas eléctricas, pero las investigaciones de Michael Faraday y los estudios posteriores de James Clerk Maxwellpermitieron establecer las leyes completas en las que también se tiene en cuenta la variación del campo magnético.
Esta definición general indica que el campo no es directamente medible, sino que lo que es observable es su efecto sobre alguna carga colocada en su seno. La idea de campo eléctrico fue propuesta por Faraday al demostrar el principio de inducción electromagnética en el año 1832.


La unidad del campo eléctrico en el SI es Newton por Culombio (N/C), Voltio por metro (V/m) o, en unidades básicas, kg·m·s−3·A−1 y la ecuación dimensional es MLT-3I-1.

lunes, 17 de agosto de 2015

ELECTRICIDAD ESTATICA


Se refiere a la acumulación de un exceso de carga eléctrica en una zona con poca conductividad eléctrica, un aislante, de manera que la acumulación de carga persiste. Los efectos de la electricidad estática son familiares para la mayoría de las personas porque pueden ver, notar e incluso llegar a sentir las chispas de las descargas que se producen cuando el exceso de carga del objeto cargado se pone cerca de un buen conductor eléctrico (como un conductor conectado a una toma de tierra) u otro objeto con un exceso de carga pero con la polaridad opuesta.

ENERGIA ELECTRICA


Es la forma de energía que resulta de la existencia de una diferencia de potencial entre dos puntos, lo que permite establecer una corriente eléctrica entre ambos cuando se los pone en contacto por medio de un conductor eléctrico. La energía eléctrica puede transformarse en muchas otras formas de energía, tales como la energía lumínica o luz, la energía mecánica y la energía térmica.


La energía eléctrica se manifiesta como corriente eléctrica, es decir, como el movimiento de cargas eléctricas negativas, o electrones, a través de un cable conductor metálico como consecuencia de la diferencia de potencial que un generador esté aplicando en sus extremos.
Cada vez que se acciona un interruptor, se cierra un circuito eléctrico y se genera el movimiento de electrones a través del cable conductor. Las cargas que se desplazan forman parte de los átomos de la sustancia del cable, que suele ser metálica, ya que los metales —al disponer de mayor cantidad de electrones libres que otras sustancias— son los mejores conductores de la electricidad. La mayor parte de la energía eléctrica que se consume en la vida diaria proviene de la red eléctrica a través de las tomas llamadas enchufes, a través de los que llega la energía suministrada por las compañías eléctricas a los distintos aparatos eléctricos —lavadora, radio, televisor, etc; que se desea utilizar, mediante las correspondientes transformaciones; por ejemplo, cuando la energía eléctrica llega a una enceradora, se convierte en energía mecánica, calórica y en algunos casos lumínica, gracias al motor eléctrico y a las distintas piezas mecánicas del aparato. Lo mismo se puede observar cuando funciona un secador de pelo o una estufa.

¿QUE ES LA ELECTRICIDAD?


Es el conjunto de fenómenos físicos relacionados con la presencia y flujo de cargas eléctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenómenos como los rayos, la electricidad estática, la inducción electromagnética o el flujo de corriente eléctrica. La electricidad es una forma de energía tan versátil que tiene un sin número de aplicaciones, por ejemplo: transporte, climatización, iluminación y computación.2
La electricidad se manifiesta mediante varios fenómenos y propiedades físicas: 

Carga eléctrica: una propiedad de algunas partículas subatómicas, que determina su interacción electromagnética. La materia eléctricamente cargada produce y es influida por los campos electromagnéticos.
  • Corriente eléctrica: un flujo o desplazamiento de partículas cargadas eléctricamente por un material conductor; se mide en amperios.
  • Campo eléctrico: un tipo de campo electromagnético producido por una carga eléctrica incluso cuando no se está moviendo. El campo eléctrico produce una fuerza en toda otra carga, menor cuanto mayor sea la distancia que separa las dos cargas. Además las cargas en movimiento producen campos magnéticos.
  • Potencial eléctrico: es la capacidad que tiene un campo eléctrico de realizar trabajo; se mide en voltios.
  • Magnetismo: La corriente eléctrica produce campos magnéticos, y los campos magnéticos variables en el tiempo generan corriente eléctrica.
La electricidad se usa para generar:
  • luz mediante lámparas
  • calor, aprovechando el efecto Joule
  • movimiento, mediante motores que transforman la energía eléctrica en energía mecánica
  • señales mediante sistemas electrónicos, compuestos de circuitos eléctricos que incluyen componentes activos (tubos de vacío, transistores, diodos y circuitos integrados) y componentes pasivos como resistores, inductores y condensadores.